|
Post by killercroc on May 7, 2013 17:02:41 GMT 1
Rejäl feedback, at last. Ibland är det svårt att veta var man behöver ändra på saker när folk som läser knappt kommenterar serien. Men ja, de saker du pekar på här är jag medveten om. Jag försöker förbättra saker gradvis. Oftast sätter jag upp ett mål för ett kapitel på något som ska bli bättre. Kap 3 är t.ex. där jag försöker lägga grunden för att folk ska kunna hänga med i handlingen. Jag är rätt så kryptisk än så länge. Det är lite med flit jag gör så i och med att jag vill prova att berätta denna serie genom att bitvis förklara det läsaren behöver veta. Jag vet att det inte funkar så bra än men jag hoppas på att bli bättre där.
Anatomi, perspektiv och rörelse finns på tapeten för nästkommande kapitel. Karaktärsdesignen måste jag dock erkänna är en av mina svagaste punkter. Jag kan, till skillnad från t.ex. Daniel, inte pumpa ut designer. Jag får oftast bara inspiration när jag behöver något till en berättelse. Jag klarar inte riktigt av det här med att teckna många nya saker hela tiden. Det är ett problem som följt mig länge. Jag har velat lösa det, men jag vet inte riktigt hur. En tanke är väl att teckna av foton av olika kläder/ansikten/annat men jag har fan sällan tid till det.
Aja, angående böckerna.....Jag vet inte riktigt när jag kan hämta dem. Att skicka dem skulle kanske bli rätt dyrt också. Men ge mig lite tid att tänka på det så löser vi det.
|
|
|
Post by frostflowers on May 7, 2013 19:20:58 GMT 1
Målet är alltid att bli lite bättre för varje pryl man ritar - även om man ritar nått dåligt så får man ju analysera det och ta reda på varför det gick åt skogen, t.ex.
Ah... karaktärsdesigner. Det kan ju vara lite knepigt. Ett tips är att samla en massa fotoreferenser på alla möjliga prylar - kläder, vapen, tatueringar osv. - och sen bläddra igenom dom när du designar din karaktär. Mina kostym-referens-mappar är uppdelade dels efter epok (1920-tal, 1890-tal, etc.) och dels efter kultur/region (japanska kläder i en mapp, tuareg outfits i en annan, ryska prylar i en tredje, etc.), så att det är lätt för mig att hitta vad jag vill när jag väl bestämt mig för ungefärlig känsla i designen. Man måste ju inte slaviskt följa referensen, men man kan ju knipa detaljer här och där.
En bra visuell shorthand är - eftersom du inte använder färg - mer specifika frisyrer. Nån har håret i hästsvans, nån har det utsläppt, nån är kortklippt, nån är skallig, etc. Det löser inte ALLA problem, men det kan va en bra plats att börja på - det underlättar för dina läsare när du introducerar en ny karaktär.
|
|
weremole
Full Member
Daniel Ols
Posts: 140
|
Post by weremole on May 8, 2013 7:28:15 GMT 1
Tackar Anna och Alek! Jag tycker om när saker fungerar på flera plan och försöker altid ha med det i det jag gör så det känns bra att det går hem. Samma sak som att en actionhistoria blir bättre om man bryr sig om figurerna.
|
|
|
Post by frostflowers on May 8, 2013 14:29:21 GMT 1
Jo, det försöker jag också göra med mina prylar. Det ska liksom gå att läsa serien bokstavligt (Fathoms - tjej kommer bort och försöker hitta hem igen, äventyr!) men även på ett mer tematiskt plan (ensamhet, hemlängtan, ärlighet, etc., etc.). Det är liksom inget fel på nått som bara är vad det är, men jag gillar när det finns mer än ett lager.
|
|